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荣获星耀360主办的年度最受期待游戏奖、腾讯应

  6月6日,5G商用牌照的发放意味着国内正式进入5G时代。随着5G时代的到来,以往带宽、延迟、抖动已不再成为问题,云游戏的可行性与实用性再度被大众发掘出来。而内容的大量铺设和资本的大量涌入同时也在说明和昭示“云游戏”已经是下一个时代游戏厂商角力的新竞技场。于此,各类商家之间比拼的不再是简单的游戏阵容和服务质量,应当是更好的平台体系和精神价值。

  国内产商在云游戏上更愿意大胆尝试积极作为。一场主题为“5G云游戏 聚势待发”的战略发布暨联盟成立启动会将于6月21日在京举办,此次活动由白鹭科技、国金投资、凯撒文化联合发起。发布会上,白鹭科技创始人兼CEO陈书艺、国金投资管理合伙人严彬、凯撒文化副总裁何啸威、北京华为云业务副总经理吴泽国分别做主题演讲,从技术、内容、资本市场等维度介绍云游戏项目的市场前景及落地规划,活动现场,更是邀请了炫彩互动网络科技有限公司(中国电信游戏基地)执行董事兼总经理张鹏、咪咕互动娱乐有限公司运营总监凤鸣女士及重量级的神秘嘉宾出席本次活动。这样的组合让业界感到惊喜的同时,更能让市场看到希望。

  了解云游戏为何值得布局,更要知道它如何兴起。大热的概念“云游戏”,并不是如同“大数据”、“区块链”、“人工智能”等新兴的技术概念,它的发展与成熟是经历了一个完整的生命周期。

  早在2000年,G-cluster公司在美国电子娱乐博览会(Electronic EntertAInment Expo,简称E3)展示了云游戏的原始雏形——通过WI-FI将PC游戏传输到手持设备。五年过去,G-cluster通过塞浦路斯电信管理局的IPTV网络进行了首次试商用,但受限于当时的网络环境,以及G-cluster所提供的游戏内容,依然未能引起足够关注。

  云游戏第一次受到万众瞩目则在2009年的旧金山游戏开发者大会上,真正意义上的云游戏始祖 OnLive 的首次亮相堪称惊艳:不仅流畅运行了《孤岛危机》这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。玩家、投资人和媒体瞬间沸腾,超过10万人报名参加了软件内测。但是由于创意概念超前于时代现实,且一直未能达成盈利目标,最终被索尼收购,成为我们如今看到的PlayStation Now。

  而到了如今这个时代,移动互联网和延迟丢包等问题逐渐被优化解决,云端玩游戏距离正式登场的时间越来越近,微软的Project xCloud、索尼的PlayStation On Now、任天堂的Switch云服务以及谷歌的 Stadia 平台粉墨登场都也没有博得满堂喝彩。

  而到了5G时代,动辄20Gb/s左右的上传下载速度以及高度的稳定度和安全协议升级,使得云端数据的传输损耗和丢包现象几乎可以忽略不计,云平台的话题再次伴随着“万物互联”的思想再度被炒热。白鹭科技凭借自身引擎技术积累和开发者生态的构建在这样的历史机遇期入局云游戏,以自身实力说话吸引众多资本和相关资源厂商的密切合作是一项具有远大战略眼光的宏伟之举。三家公司的背景不同,方向不同,业务内容不同,但凭借着各自优势,互相补齐短板便可以在云游戏产业上促成合力,产生美妙的化学反应,为这一新兴行业注入活力和带来希望。

  在5G时代到来之前,云游戏还不具备与传统游戏模式一较高下的底气与实力,众多厂商的布局也仅仅是在自家已有成熟的游戏模式下提供云端服务,并没有专注布局。并且,早期加入云游戏大军的中小厂商,都在后期发展中出现了服务质量不高,游戏阵容不足,资金链条不稳固的现象,最终导致他们消失在流量和资本的大军中。

  而白鹭科技自身就是靠着游戏引擎打下天下,本身具有的技术优势和技术积累能够帮助其在云游戏的构建中不落下风,其领先的Runtime技术也为其进入云游戏领域提供了独家技术优势。并且,从2014年开始,白鹭对于H5领域的专注就获得了广大开发者的青睐拥护,收获一大批轻度游戏开发者拥趸。

  H5游戏以其跨平台性,快维护性,强交互性和无门槛性成为前端开发者们最喜爱的游戏开发模式,白鹭引擎也通过5年以来的不断努力,于全球收获25万之多的活跃开发者,他们不仅熟练使用引擎制作,还能参与社区构建,交流解答开发者问题,完善引擎生态。

  再者,由白鹭引擎开发出的商业游戏与传统大型引擎相比,同样具有非常好的盈利能力和商业推广价值。自研开发的《幸福厨房》、《莽荒纪》以及代理运营的《愚公移山》都成为了各自游戏品类中的明星产品,为开发者和公司带来了月流水破千万的可观营收。经过前期的融资与在新三板的成功上市,此次入局云游戏,背后的资本加持让白鹭更加有能力和有底气放手一搏。

  并且,白鹭引擎已与多家游戏厂商和内容渠道厂商有深度合作,不仅能够扶持中小开发者,还与腾讯、谷歌、Facebook、百度、360、小米、OPPO等多家厂商达成深度合作,为多个小游戏平台开发专属接入工具,目前已经支持一键接入百度智能小游戏、小米快游戏、OPPO小游戏平台等多个巨大流量入口,开发者可以轻松的一键将游戏打包成符合平台标准的产品发布。而由白鹭科技创始人一同创立的奇矩互动经过5年的专业积淀,奇矩互动已经发展成为有着丰富社交游戏研发和运营经验的领先的复合型社交游戏厂商,对游戏产品的深度理解和对玩家的精细运营更能在内容上支持云游戏的建设发展。多年的经验,让白鹭科技对产品平台化和平台开发对接有着深厚的技术经验。在未来的云游戏产品开发中,白鹭科技也一定会将这些经验累积全部释放出来,力争做到最流畅、开发者最易接入的平台。

  不论是从自身平台的技术优势,还是从厂商资源体系的深度聚合,亦或是被资本的青睐程度。白鹭都有其自身独特的优势和相当亮眼的表现,对于其入局云游戏非常有利。

  经历了去年一年版号停发和今年审核新规的考验,整个游戏行业实则在经历新一轮的洗牌,从前大行其道的盈利模式(棋牌等品类)因为不合法合规被一概否决,而功能游戏和传统文化游戏则像雨后春笋般充斥整个市场。云游戏作为一个概念并不新,但实际产业发展并不饱和的蓝海市场。白鹭窥见这个难得的商业契机后,认真分析了当下市场趋势并了解到自身实力不足与短板所在,第一时间寻求合作伙伴,联合到了国金与凯撒,共同入局云游戏、开创云游戏事业。

  国金投资是一家业内领先的且具有强大资本实力和战略眼光的专业投资机构,在游戏行业面临新局面和新变化的今天,国金投资一如既往拥抱游戏行业新的变化,将会继续加大这个领域的投资,为白鹭提供深厚且持续的资金支持。同时国金也对游戏产业乃至整体泛娱乐行业有更多入局,合作过的“橙光游戏”、“四九游戏”、“无端科技”以及拥有《古剑奇谭》IP的“网元圣唐”都在游戏行业名声在外,这对于云游戏项目日后的拓展升级以及与商业竞争也吃下一颗定心丸。

  凯撒文化自2014年起向泛娱乐领域转型,先后收购移动游戏研发及运营商酷牛互动、版权拥有大量优质IP储备的幻文科技、游戏研发公司天上友嘉,迅速扎根手游研发和IP运营行业,公司围绕IP生态的泛娱乐产业链已经成型。并与腾讯动漫、集英社、东映动画、光荣特库摩、台湾大宇等知名公司及国内外多位顶尖作家、漫画家共同合作,孵化优质IP,并改编成为手游、动漫、影视剧作品。旗下的《三国志2017》《圣斗士星矢:重生》《新仙剑传奇》都是各大手游排行榜里的明星产品,拿《三国志2017》举例,上线后最高冲到App Store畅销榜第5位,荣获星耀360主办的年度最受期待游戏奖、腾讯应用宝颁发的新锐游戏奖、硬核年度人气游戏奖、金翎奖颁发的玩家最喜爱的移动网络游戏等,此外,也受到了IP授权方的嘉奖。这些优异的成绩充分验证了凯撒文化自身的精品手游研发能力。凯撒文化今年还有《火影忍者》、《妖精的尾巴》、《幽游白书》、《从前有座灵剑山》等多部国内外大IP大制作游戏作品等待上线。凯撒的入局能够为云游戏项目带来一手的优质游戏服务于内容,并且还能将其自身的用户无缝导入更能为项目的初期运营提供支持

  此外,白鹭的合作不仅仅体现在内容与投资厂商,将来还会与移动运营商开展更加深度和多维度的合作。于此,多家公司共同聚力,将各自的技术、资本、内容等诸多优势融合进入云游戏项目之中,以白鹭引擎这一强有力的开发平台和社区资源作为依托,开发出对游戏玩家负责,对开发者团队友好,对资本市场有持续吸引力的新型云游戏项目。

  2019年5月22日,腾讯全球数字生态大会上,腾讯与伽马数据联合发布了《2019游戏产业趋势报告》。伽马数据首席分析师王旭在演讲中透露:2019年,中国游戏市场实际销售收入预计超2300亿元。未来5年5G用户可能增长至5亿,从而为云游戏的发展带来坚实基础。对 “云游戏”有兴趣和意向的厂商更应当思考的是如何链接传统游戏的游戏内容,如何去融合既有行业的先进成果,如何去构建成熟完备的云平台和云体系。未来等待“云游戏”的应当是更大的市场份额、更多的玩家用户、更可观的蛋糕体量。

  白鹭、凯撒、国金三方发起的云游戏项目,让我们看到了未来云游戏项目该有的雏形与构架。开放、包容、深度、共享、高效都能够附加于这样一个完备且专注的项目中,6月21日,白鹭携手国金、凯撒将在北京举办云游戏战略发布暨联盟成立启动会,诚邀更多合作伙伴同行,届时会有更多更新的消息呈现给大家,有意者可在活动行搜索“云游戏”查找活动信息。

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